В этом материале расскажем о преподавателях курсов XYZ School, ведь от них во многом зависит качество обучающих программ и положительные отзывы студентов. Мы уже выяснили, что эта онлайн-школа целенаправленно готовит специалистов для game-индустрии. Все программы XYZ School делятся на 5 направлений: 3D-моделирование, 2D и Концепт-арт, Геймдизайн, Программирование и Бизнес. Рассказ о преподавателях курсов мы также будем вести по группам.

Преподаватели по 3D-моделированию

Первое впечатление от игры зависит от ее визуала: мы оцениваем красоту виртуального мира, внешний вид персонажей и т.д. Еще несколько лет назад 2D и 3D-графика использовалась в проектах примерно в равных пропорциях, но сейчас наметился постепенный переход в трехмерное пространство. Поэтому в этом направлении у XYZ School больше всего курсов и преподавателей. 

Курс Draft Punk проводят 3D-художники с более чем 5-летним стажем работы в геймдеве – Виктор Котов и Дмитрий Копейкин. Виктор считает себя универсалом и одинаково хорошо рисует как природные, так и рукотворные объекты (оружие, предметы антуража и т.д.). Дмитрий в разное время создавал модели для таких игровых проектов, как World Of Tanks, Escape From Tarkov и War Thunder. 

Больше всего преподавателей – у курса STYL, где вы учитесь создавать собственного стилизованного персонажа. Дело в том, что обучение требует индивидуальной проверки домашних работ студентов, а их в процессе прохождения программы немало. Автор этого курса – 3D-художник Николай Цыс. За годы своей работы он сотрудничал с Inquake, Geeks, Mail.ru, RJ-games, DAGGER CROWN STUDIO, а сейчас трудится в ID Software. Он профессионально занимается дизайном разных игровых существ и создает скульптуры в Zbrush.

Помогают Николаю проводить курс STYL преподаватели: 3D-художники по персонажам Юрий Порубов, Сергей Мингулин (кстати, бывший архитектор) и Игорь Черепанов, а также Марат Латыпов, который работал ведущим художником в Rocket Jump. Они имеют богатый опыт в индустрии, создавали контент для game-студий и таких гигантов, как Blizzard или Sony, их работы можно увидеть в Dragon age: Inqisition или Agents of Mayhem.

Годовую обучающую программу для 3D-аниматоров проводит Александр Магомедов. Сейчас он работает старшим аниматором в компании Saber Interactive, а до этого настраивал персонажей и анимационные блинды. Кроме того, он участвовал в создании World War Z, Quake Champions, Mortal Shell и других AAA-игр.

Артем Гансиор в рамках своего курса Movie Man научит создавать персонажей для синематиков (фрагментов игры, когда вы не можете ей управлять и просто наблюдаете за происходящим), фильмов и сериалов. Артем в разное время работал и motion-дизайнером, и CG-дженералистом, возглавлял арт-отдел. Он рисовал для сериала «Любовь. Смерть. Роботы», а также для игр Call of Duty, League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и других.

Курс Environment Art проводит Игорь Емельянов – 3D-художник с шестилетним стажем. Он заинтересовался трехмерной графикой еще в школьные годы, но в игровую индустрию попал не сразу. Свое призвание он нашел в студиях Fox3D и TraceStudio, где принимал участие в работе над Metro, Call of Duty и Plague Tale.

Работе с текстурами научит Антон Агеев – автор курса Texture Trip. Антон в сфере 3D больше 10 лет, а начинал он в студии, которая создавала «Смешариков» и полнометражку «Смешарики. Начало». В 2011 году он попал в геймдев на проект «Блицкриг 3», затем ушел на аутсорс и сотрудничал в том числе с World of Tanks. 3D-художники востребованы и на мобильном рынке: Антон успел поработать с Playrix, Game Insight и Crazy Panda. 

Если вы хотите рисовать транспорт и другую технику для различных игр, то вам к Никите Конопатову на курс Hard Surface. Он профессионально увлекается автомобилями, проходил стажировку на заводе Hyundai в Германии, а также участвовал в скетч-проекте LADA. А если планируете развиваться в motion-дизайне, спросите Амана Реджепова, как это сделать. Он в этой сфере с 2007 года, является основателем и креативным директором компании 0101 Production. Аман проводит курс Моушн Дизайн.

Преподаватели по 2D и концепт-арту

В этом разделе всего 3 курса и столько же преподавателей. Так, курс по скетчингу проводит Егор Гришин – 2D-художник и иллюстратор, который является одним из создателей вселенной Warhammer 40k. Кроме того, он сотрудничал с компанией Games Workshop. У Егора в XYZ важная миссия – обучать основам иллюстрации, композиции и другим вещам, которые очевидны для выпускника художественной школы, но неизвестны всем, кто приходит в геймдев из других сфер. 

Пиксель-арт – немного ностальгическое направление в играх, так как оно отсылает нас во времена Супер Марио или Пакмэна. Вот и Екатерина Руденок в 16 лет загорелась идеей создать собственную игру и начала рисовать в этой манере. Сегодня она – автор курса Pixel Art и художник по фонам в компании The Game Kitchen. 

Дмитрий Клюшкин, автор курса «Концепт-арт», получил начальное образование у художника-ювелира еще в школе, и уже тогда определился с будущей профессией. В рамках XYZ School он научит придумывать персонажей и их окружение и воплощать свои концепции в жизнь. Дмитрий в разное время сотрудничал с Ubisoft, Applibot и NetEase, а также работал над ремастерами Halo.

Преподаватели курсов по геймдизайну

В сфере геймдизайна принято выделять несколько направлений: нарративный и левел-дизайн, баланс. Кроме того, при работе с разными жанрами специалист по концептам и «режиссуре» действует по-разному. Сергей Праздничнов на курсе Game Design расскажет, как придумать концепцию и реализовать ее. По образованию Сергей – инженер-радиоэлектроник, но судьба привела его в геймдев. Первой высобюджетной игрой, над которой он работал, была Tom Clancy's Rainbow Six Siege в студии Sperasoft. Сейчас он специализируется на проработке боев и системном дизайне. 

Создание гиперказуальных игр происходит по немного другим законам, так как их единственная цель – «убить время». Обо всех нюансах этой работы расскажет Игорь Зверев, автор курса Hyper Casual. Сегодня он занимает должность ведущего game-дизайнера в известной игровой студии VooDoo, а до этого руководил отделом в компании Playgendary и работал над проектами Bowmaster и Tank Stars. 

Все секреты создания нарратива – повествования, в сюжет которого вписан геймплей – расскажет Константин Файзуллин. Его курс «Нарративный дизайн» написан на базе огромного опыта Константина, который он получил в студиях Mono Studio и Mundfish. Здесь он принимала участие в создании таких проектов, как Insomnia: The Ark и Atomic Heart.

Преподаватели по программированию

Чтобы любая игра работала, недостаточно нарисовать красивые фоны, придумать персонажей и разработать сюжет, нужно объединить все составляющие в одно целое. Этим занимаются программисты и дизайнеры уровней, а в работе они используют язык C++, на котором написаны движки Unity и Unreal Engine. Первому посвящен курс Алексея Малороссиянова,  второму – программа Александра Балакшина. Алексей в последние несколько лет разрабатывает War Robots, а до этого работал в студиях Social Quantum и Game Insight. Александр проводит курс Game Code и работает над высокобюджетными AAA-играми как геймплей-программист. В частности, он разрабатывал игру Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

Преподаватели курсов в категории «Бизнес»

Какая бы крутая ни была игра, о ней нужно рассказать потенциальным игрокам, ведь от этого зависят доходы студии. Поэтому тем, кто далек от программирования или не обладает художественными талантами, XYZ School предлагает освоить маркетинг, продюсирование или менеджмент игровых проектов. А помогут в этом опытные преподаватели школы:

  • Сергей Цондинов проводит курс «Маркетинг мобильных игр». Он 9 лет работал в рекламе и знает все о законах этой сферы. Сейчас Сергей работает маркетологом и продвигает мобильные игры, до этого трудился на благо студии Game Insight.
  • Кирилл Золовкин собрал больше всех «регалий»: инди-разработчик, магистр менеджмента, продюсер и project lead, старший game-дизайнер в компании My.Games, входящей в холдинг VK. А еще он автор курса «Продюсирование игр», а значит, знает все о продвижении игровых продуктов.
  • Данил Денеко больше 10 лет управляет играми и процессом их производства. Его опыт работы в таких компаниях, как Playrix, Nevosoft, DeusCraft и Sperasoft стал основой курса «Менеджмент игровых проектов».

Теперь вы знаете больше о тех людях, которые делают обучение в XYZ School продуктивным, полезным и качественным. Каждый из них – не только профессионал своего дела, но и харизматичный оратор, способный удерживать внимание аудитории даже на онлайн-занятиях.